SAI2液化调色实战教程 新手快速上手插画后期
2026年的此刻,当你开启手机键入几个文字便能生成一张赛博朋克风格海报之际 ,为何还要耗费时间去学习SAI2的液化以及调色呢?因为AI能够达成“好看”这一效果 ,然而唯有人类的手才晓得“为何好看”。液化以及调色这件事 ,恰是板绘过程中给予作品“人味‘’以及“生动质感观感感觉”的关键核心技艺。
很多从PS转过来的友人会感到困惑,SAI2当中为何不存在“液化”此按钮呢?实际上SAI2的液化功能主要借由两个路径达成。其一乃是工具栏里的“涂抹”工具,往下滑动工具栏方可寻觅到,按下键盘上的]键能够调节涂抹大小,直接于画布上推拉便能够达成局部变形。有一种更为精准的办法,是运用自由变换里的“网格变换”,先选中图层,接着按下快捷键Ctrl + T,随后右键点击选取网格变换,通过拖动网格点,进而能够开展细致的状体微调,在对人物脸部或者肢体实施局部性调整时,做起来格外顺手。
SAI2的调色逻辑跟PS并非一样,它更靠近于像是真正绘画里面的混色感觉。若期望配得出给人以一种清澈透亮的水彩质地,重点处于“水彩图层”跟“混色板”的一块搭配运用上去。去创建一个水彩图层后,借由笔刷去铺上底色,接着借助水彩笔或者涂抹工具沿着结构的方向去拖移,颜色便会如同真实的颜料那般在纸张上扩散并且相互融合。比如在绘制头发的时候,先采用深色来铺底,随后运用浅色沿着发丝迈向而去涂抹,自然而然地就能够诞生柔软的高光过渡现象。这种经由绘制而诞生的质地,跟完全凭借图层去堆叠出来的成效全然不一样。
画面颜色呈现出“闷”的状况,或者处于“脏”的情形时,常常是色相饱和度方面的把控出现了问题。在SAI2里,最为直接的调整方式是,点击顶部的“滤镜”菜单,从中选择“色彩调整”里的“色相/饱和度”。我平常的调整习惯是,先将饱和度拉至负值,查看一下黑白灰之间的关系,接着再把它调回正值。当提亮阴影时,不要仅仅拉低明度,与此同时,要把饱和度适当拉高一点,这样颜色才不会显得“灰扑扑”的。要是打算给画面增添些氛围,那就去新建一个暖黄色的图层,紧接着还得把混合模式设成“叠加”,随后将不透明度调整到10%-20%,如此一来整个画面就立刻生出了温度感觉。
存在这样的情况,液化管对应着“形”,调色调关乎“意”,唯有二者相互结合,才能够促使画面具备灵魂。提供的操作顺序表现为:先是调色从而确定色调,接着进行液化用以修正形状。这是由于当颜色确定下来之后,你针对画面的光影走向以及体积感便拥有了把握,随后再去推动轮廓之际就会清楚朝着哪个方向行进。在液化之时能够把画布缩小至50%左右,查看整体轮廓是否存在令人不适的突起或者凹陷,接着局部进行放大来实施微调,以小步且多次拖动的方式,要比一次就推到合适位置更不容易出现差错。完成液化操作之后,能够返回到调色层面,对 contrast 进行稍微的调整,使得经过推拉处理的区域与周边的光影维持一致。
现今,AI修图工具已然能够达成一键调色以及一键瘦脸,然而,你可曾发觉,那些切实能够触动人心的作品,常常并非是那种“标准化的美”,而是留有创作者独特手感的“不完美”?当你在进行液化以及调色操作时,是会特意去追寻完美对称呢,还是会留存一些“手绘风格的拙朴之感”?欢迎于评论区畅谈你的创作习惯~。